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使用 text-align 属性创建视觉平衡

web 内容大部分都是文本。CSS 里面的text-align属性可以控制文本的对齐方式。

text-align 对齐
text-align: justify; 两端对齐
text-align: center; 居中对齐
text-align: right; 右对齐
text-align: left; 默认值,左对齐

使用 width 属性调整元素的宽度

width属性来指定元素的宽度。属性值可以是相对单位(比如 em),绝对单位(比如 px),或者包含块(父元素)宽度的百分比。下面这个例子把图片的宽度设置为 220px:

img {
  width: 220px;
}

使用 height 属性调整元素的宽度

和width属性类似,你可以使用 CSS 里面的height属性来指定元素的高度。下面这个例子把图片的高度设置为 20px:

img {
  height: 20px;
}

使用 strong 标签加粗文本

Strong ⇒ s ⇒ 加粗。

你可以使用strong标签来加粗文字。添加了strong标签后,浏览器会自动给元素应用font-weight:bold;。

使用 u 标签给文本添加下划线

Underline ⇒ u ⇒ 下划线。

你可以使用u标签来给文字添加下划线。添加了u标签后,浏览器会自动给元素应用text-decoration: underline;。

使用 em 标签强调文本

emphasis ⇒ em ⇒ 强调。

你可以使用em标签来强调文本。由于浏览器会自动给元素应用font-style: italic;,所以文本会显示为斜体。

使用 s 标签给文本添加删除线

Strikethrough ⇒ s ⇒ 删除线。

你可以用s标签来给文字添加删除线,我是明晃晃的删除线,它代表着这段文字不再有效。添加了s标签后,浏览器会自动给元素应用text-decoration: line-through;。

使用 hr 标签创建水平线

Horizontal Rule ⇒ hr ⇒ 水平线。

你可以用hr标签来创建一条宽度撑满父元素的水平线。它一般用来表示文档主题的改变,在视觉上将文档分隔成几个部分。

调整文本的背景色

设置文字的背景色,在文字的父元素上添加background-color属性。 之前学到的hex编码或者rgb()颜色,我们也可以使用rgba()选择颜色。

rgba 代表:

r = red 红色
g = green 绿色
b = blue 蓝色
a = alpha 透明度

RGB 值可以在 0 到 255 之间。alpha 值可以在 0 到 1 之间,其中 0 代表完全透明,1 代表完全不透明。rgba()非常棒,因为你可以设置颜色的透明度,这意味着你可以做出一些很漂亮的半透明效果。

调整标题与段落的大小

使用font-size属性来设置元素内文字的大小。

给卡片元素添加 box-shadow

box-shadow属性用来给元素添加阴影,由逗号分隔的一个或多个阴影列表。

box-shadow属性的每个阴影依次由下面这些值描述:

*offset-x  x偏移量;
*offset-y  y偏移量;
*blur-radius  阴影扩散半径;
*spread-radius 阴影扩散半径;
*颜色

颜色。 其中blur-raduis和spread-raduis是可选的。

下面是创建了多个阴影的 CSS 例子,阴影加了模糊效果,颜色是透明度很高的黑色:

box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.19), 0 6px 6px rgba(0,0,0,0.23);

/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */
box-shadow: 60px -16px teal;

/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影颜色 */
box-shadow: 10px 5px 5px black;

/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色 */
box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);

/* 插页(阴影向内) | x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */
box-shadow: inset 5em 1em gold;

/* 任意数量的阴影,以逗号分隔 */
box-shadow: 3px 3px red, -1em 0 0.4em olive;

降低元素的透明度

opacity属性用来设置元素的透明度。

值 1 代表完全不透明。 值 0.5 代表半透明。 值 0 代表完全透明。

透明度会应用到元素内的所有内容,不论是图片,还是文本,或是背景色。

使用 text-transform 属性给文本添加大写效果

CSS 里面的text-transform属性来改变英文中字母的大小写。它通常用来统一页面里英文的显示,且无需直接改变 HTML 元素中的文本。

下面的表格展示了text-transform的不同值对文字 “Transform me” 的影响。

效果
lowercase “transform me”
uppercase “TRANSFORM ME”
capitalize “Transform Me”
initial 使用默认值
inherit 使用父元素的text-transform值。
none Default:不改变文字。

设置多个标题元素的 font-size

font-size属性用来指定元素内标题文字的大小。规则可以应用到多个元素上,合理的使用,能让页面的文字显示的错落有致。

设置多个标题元素的 font-weight

font-weight属性用于设置文本中所用的字体的粗细。

设置段落文本的 font-size

CSS 里面的font-size属性不只限于标题,它可以应用于任何包含文字的元素内。

设置段落的 line-height

CSS 提供line-height属性来设置行间的距离。行高,顾名思义,用来设置每行文字所占据的垂直空间。

调整锚点的悬停状态

本挑战将要涉及到伪类。伪类是可以添加到选择器上的关键字,用来选择元素的指定状态。

比如,超链接可以使用:hover伪类选择器定义它的悬停状态样式。下面是悬停超链接时改变超链接颜色的 CSS:

a:hover {
  color: red;
}

更改元素的相对位置

在 CSS 里一切 HTML 元素皆为盒子,也就是通常所说的盒模型。块级元素自动从新的一行开始(比如标题、段落以及 div),行内元素排列在上一个元素后(比如图片以及 span)。元素默认按照这种方式布局称为文档的普通流,同时 CSS 提供了 position 属性来覆盖它。

当元素的 position 设置为relative时,它允许你通过 CSS 指定该元素在当前普通流页面下的相对偏移量。 CSS 里控制各个方向偏移量的对应的属性是left、right、top和bottom。它们代表着从原来的位置向对应的方向偏移指定的像素、百分比或者 ems。下面的例子展示了段落向上偏移 10 像素:

p {
  position: relative;
  bottom: 10px;
}

把元素的 position 设置成 relative 并不会改变该元素在普通流布局所占的位置,也不会对其它元素的位置产生影响。

使用 CSS 偏移移动相对定位的元素

CSS 里面的top、bottom、left和right定义了元素在相应方位的偏移距离。元素将从当前位置,向属性相反的方向偏移。就像你在上一个挑战看到的,top属性使h2向下移动。left属性使元素向右移动。

alt 属性文本

绝对定位的参照物是元素的父元素

position属性的取值选项absolute,absolute相对于其包含块(父元素)定位。

和relative定位不一样,absolute定位会将元素从当前的文档流里面移除,周围的元素会忽略它。可以用 CSS 的 top、bottom、left 和 right 属性来调整元素的位置。

absolute定位比较特殊的一点是元素的定位参照于最近的已定位祖先元素。

如果它的父元素没有添加定位规则(通常是position:relative;),浏览器会继续寻找直到默认的 body 标签。

固定定位的参照物是浏览器的窗口

是fixed定位是一种特殊的绝对(absolute)定位,区别是其包含块是浏览器窗口。和绝对定位类似,fixed定位使用 top、bottom、left 和 right 属性来调整元素的位置,并且会将元素从当前的文档流里面移除,其它元素会忽略它的存在。

fixed定位和absolute定位的最明显的区别是fixed定位元素不会随着屏幕滚动而移动。

使用 float 属性将元素左浮动或右浮动

接下来要介绍的定位机制并不是position属性的选项,它通过元素的float属性来设置。 浮动元素不在文档流中,它向左或向右浮动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。通常需要用width属性来指定浮动元素占据的水平空间。

使用 z-index 属性更改重叠元素的位置

当一些元素重叠时,后出现的元素默认显示在更早出现的元素的上面。你可以使用z-index属性指定元素的堆叠次序。z-index的取值是整数,数值大的元素优先于数值小的元素显示。

给 class 为first的元素(红色的方块)添加z-index属性并赋值为 2,使它显示在蓝色方块的上方。

<style>
 div {
   width: 60%;
   height: 200px;
   margin-top: 20px;
 }

 .first {
   background-color: red;
   position: absolute;

 }
 .second {
   background-color: blue;
   position: absolute;
   left: 40px;
   top: 50px;
   z-index: 1;
 }
</style>

<div class="first"></div>
<div class="second"></div>

使用 margin 属性将元素水平居中

在应用设计中经常需要把一个块级元素水平居中显示。一种常见的实现方式是把块级元素的margin值设置为auto。

同样的,这个方法也对图片奏效。图片默认是内联元素,但是可以通过设置其display属性为block来把它变成块级元素。

了解互补色

色彩理论以及设计色彩学很复杂,这里将只涉及很基础的部分。在网站设计里,颜色能让内容更醒目,能调动情绪,从而创造舒适的视觉体验。不同的颜色组合对网站的视觉效果影响很大,精妙的设计都需要适宜的颜色来美化页面内容。

一半是科学,一半是艺术,色环是我们认识颜色关系的好工具 - 它是一个近色相邻异色相离的圆环。当两个颜色恰好在色环的两端时,这两个颜色叫做补色。绘画中两只补色在混合后会变成灰色。补色搭配能形成强列的对比效果,传达出活力、能量、兴奋等意义。

下面是一些十六进制码(hex code)补色的例子:

红色(#FF0000)和蓝绿色 (#00FFFF) 绿色(#00FF00)和品红色(#FF00FF) 蓝色(#0000FF)和黄色(#FFFF00) 现在很多的在线选色工具都有寻找补色的功能。

了解三次色

电脑显示器和手机屏幕是一种加色模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。两种原色相加产生二次色:蓝绿(G+B)、品红(R+B)和黄色(R+G)。你在上一个挑战里已经见过这些颜色了。这些二次色恰好是在合成它们时未使用的原色的补色,即在色环中位于两端。例如,品红色是红色和蓝色相加产生,它是绿色的补色。

三次色是由原色和二次色相加产生的颜色,例如红色(原色)和黄色(二次色)相加产生橙色。将这六种颜色中相邻的颜色相加,便产生了十二色色环。

设计里面有很多种颜色搭配方法。涉及到三次色的一种配色方法是分裂补色搭配法。选定主色之后,在色环上选择与它的补色相邻的两种颜色与之搭配。此种搭配既有对比,又不失和谐。

下面是使用分裂补色搭配法创建的三个颜色:

颜色 HEX 颜色码
橙色 #FF7D00
蓝绿色 #00FFFF
树莓红 #FF007D

将各种元素的颜色调整为互补色

通过前面小节的学习,我们知道了补色搭配能形成强列的对比效果,让内容更富生机。但是如果使用不当效果会适得其反,比如如果文字背景色和文字颜色互为补色,文字会很难看清。通常的做法是,一种颜色做为主要颜色,其补色用来装点页面。

调整颜色的色相

HSL 色彩空间模型是一种将 RGB 色彩模型中的点放在圆柱坐标系中的表示法,描述了色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)。CSS3 引入了对应的hsl()属性做为对应的颜色描述方式。

色相是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。以颜色光谱为例,光谱左边从红色开始,移动到中间的绿色,一直到右边的蓝色,色相值就是沿着这条线的取值。在hsl()里面,色相用色环来代替光谱,色相值就是色环里面的颜色对应的从 0 到 360 度的角度值。

饱和度是指色彩的纯度,也就是颜色里灰色的占比,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。

亮度决定颜色的明暗程度,也就是颜色里白色或者黑色的占比,100% 亮度是白色, 0% 亮度是黑色,而 50% 亮度是“一般的”。

下面是一些使用hsl()描述颜色的例子,颜色都为满饱和度,中等亮度:

颜色 HSL
橙色 #FF7D00
hsl(0, 100%, 50%)
hsl(60, 100%, 50%)
绿 hsl(120, 100%, 50%)
蓝绿 hsl(180, 100%, 50%)
hsl(240, 100%, 50%)
品红 hsl(300, 100%, 50%)

调整颜色的色调

hsl()使 CSS 更改色调更方便。给纯色添加白色可以创造更浅的色调,添加黑色可以创造更深的色调。另外,还可以通过给纯色添加灰色来同时改变颜色的深浅和明暗。回忆下hsl()里面的‘s’和‘l’分辨代表饱和度和亮度。饱和度代表灰色的占比,亮度代表白色和黑色的占比。这在当你有了一个基色调却需要微调时非常有用。

创建一个 CSS 线性渐变

HTML 元素的背景色并不局限于单色。CSS 还提供了颜色过渡,也就是渐变。可以通过background里面的linear-gradient()来实现线性渐变,下面是它的语法:

background: linear-gradient(gradient_direction, 颜色 1, 颜色 2, 颜色 3, ...); 第一个参数指定了颜色过渡的方向 - 它的值是角度,90deg 代表垂直渐变,45deg 的渐变角度和反斜杠方向差不多。剩下的参数指定了渐变颜色的顺序:

例子:

background: linear-gradient(90deg, red, yellow, rgb(204, 204, 255)); 使用linear-gradient()给div添加background渐变色,渐变角度 35deg,从#CCFFFF过渡到#FFCCCC。

使### 用 CSS 线性渐变创建条纹元素

repeating-linear-gradient()函数和linear-gradient()很像,主要区别是repeating-linear-gradient()重复指定的渐变。 repeating-linear-gradient()有很多参数,为了便于理解,本关只用到角度值和起止渐变颜色值。

角度就是渐变的方向。起止渐变颜色值代表渐变颜色及其宽度值,由颜色值和起止位置组成,起止位置用百分比或者像素值表示。

在代码编辑器的例子里,渐变开始于 0 像素位置的yellow,然后过渡到距离开始位置 40 像素的blue。由于下一个起止渐变颜色值的起止位置也是 40 像素,所以颜色直接渐变成第三个颜色值green,然后过渡到距离开始位置 80 像素的red。

下面的代码可以帮助理解成对的起止渐变颜色值是如何过渡的。

0px [黄色 -- 过渡 -- 蓝色] 40px [绿色 -- 过渡 -- 红色] 80px 如果每对起止渐变颜色值的颜色都是相同的,由于是在两个相同的颜色间过渡,那么中间的过渡色也为同色,接着就是同色的过渡色和下一个起止颜色,最终产生的效果就是条纹。

添加细微图案作为背景图像来创建纹理

添加一个精致的背景图,可以增加页面的质感,让页面更美观。需要找到一个平衡点,不能抢了内容的风头,喧宾夺主可就不妙了。使用background属性,使用url()函数包含链接的方式引入一个指定纹理或样式的图片。图片链接地址在括号内,一般会用引号包起来。

使用 CSS Transform scale 属性可以更改元素的大小

CSS 属性transform里面的scale()函数,可以用来改变元素的显示比例。下面的例子把页面的段落元素放大了 2 倍:

p {
 transform:scale(2);
}

使用CSS Transform scale 属性在悬停时缩放元素

transform属性有很多函数,可以对元素进行 调整大小scale(x,y)或scaleX(x)或scaleY(y)、 移动translate(x,y) 或者translateX(x)或者translateY(y)、 倾斜skew(x-angle,y-angle)或者skewX(angle)或者skewY(angle)、 旋转rotate(angle)或rotateX(angle)或rotateY(angle) 等操作。当使用伪类描述元素的指定状态如:hover时,transform属性可以方便的给元素添加交互。

下面是当用户悬停段落元素时,段落大小缩放到原始大小 2.1 倍的例子:

p:hover {
  transform: scale(2.1);
}

参考:https://www.cnblogs.com/EricZLin/p/8872280.html

使用 CSS Transform skex 属性沿X轴倾斜元素

接下来要介绍的transform属性是skewX,skewX使选择的元素沿着 X 轴(横向)翻转指定的角度。

下面的代码沿着 X 轴翻转段落元素 -32 度。

p {
  transform: skewX(-32deg);
}

使用 CSS Transform skex 属性沿Y轴倾斜元素

skewX函数使指定元素沿 X 轴偏斜指定的角度,想必你已经猜到了,skewY属性使指定元素沿 Y 轴(垂直方向)偏斜指定角度。

使用 CSS 创建一个图形(新月)

术语表: blur-radius ⇒ 模糊半径, spread-radius ⇒ 辐射半径, transparent ⇒ 透明的, border-radius ⇒ 圆角边框。

通过使用选择器选择不同的元素并改变其属性,你可以创造一些有趣的形状。 比如新月。你可以使用box-shadow属性来设置元素的阴影,border-radius属性控制元素的圆角边框。

首先你将会创建一个圆的、透明的对象,它具有模糊阴影并略微向两边递减。如你所见,这个阴影其实就是新月形狀。

为了创建一个圆形的对象,border-radius应该被设置成 50%。

你应该还记得之前小节的box-shadow属性以及它的依次取值offset-x、offset-y、blur-radius、spread-radius和颜色值。其中blur-radius和spread-radius是可选的。

把编辑器里的正方形元素变成新月形状。

首先,把background-color改为 transparent, 接着把border-radius属性设置成 50%,以创建一个圆形。 最后,更改box-shadow属性,使其offset-x为 25px,offset-y为 10px,blur-radius为 0,spread-radius为 0,color为 blue。

<style>
  .center {
    position: absolute;
    margin: auto;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: transparent;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 25px 10px 0 0 blue;
  }

</style>
<div class="center"></div>

使用 CSS 和 HTML 创建更复杂的形状(心形)

世界上最流行的形状非心形莫属了,在本关里你将用纯 CSS 创建一个心形。 但是首先你需要了解:before和:after伪类。这些伪类用来在选择元素之前和之后添加一些内容。 在下面的例子里,:before伪类元素用来给 class 为heart的元素添加一个正方形。

.heart:before {
  content: "";
  background-color: yellow;
  border-radius: 25%;
  position: absolute;
  height: 50px;
  width: 70px;
  top: -50px;
  left: 5px;
}

:before和:after必须配合content来使用。这个属性通常用来给元素添加内容诸如图片或者文字。 当:before和:after伪类用来添加某些形状而不是图片或文字时,content属性仍然是必需的,但是它的值可以是空字符串。

在上面的例子里,class 为heart元素的:before伪类添加了一个黄色的长方形,长方形的height和width分别为 50px 和 70px。由于设置了其边框半径为 25%,所以长方形为圆角长方形,同时其相对位置为距离left5px,以及向top偏移 50px。

<style>
  .heart {
    position: absolute;
    margin: auto;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    background-color: pink;
    height: 50px;
    width: 50px;
    transform: rotate(-45deg);
  }
  .heart::after {
    background-color: pink;
    content: "";
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: 0px;
    left: 25px;
  }
  .heart::before {
    content:  "";
    background-color: pink;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: -25px;
    left: 0px;
  }
</style>
<div class="heart"></div>

了解 CSS 的关键帧和动画是如何工作的

如果要给元素添加动画,你需要了解animation属性以及@keyframes规则。animation属性控制动画的行为,@keyframes规则控制动画中各阶段的变化。总共有 8 个animation属性。为了便于理解,本关暂时只涉及到两个最常用的属性。

animation-name设置动画的名称, 也就是要绑定的选择器的@keyframes的名称。

animation-duration设置动画所花费的时间。

@keyframes能够创建动画。 创建动画的原理是将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。具体是通过设置动画期间对应的“frames”的 CSS 的属性,以百分比来规定改变的时间,或者通过关键词“from”和“to”,等价于 0% 和 100%。打个比方,CSS 里面的 0% 属性就像是电影里面的开场镜头。CSS 里面的 100% 属性就是元素最后的样子,相当于电影里的演职员表或者鸣谢镜头。CSS 在对应的时间内给元素过渡添加效果。下面举例说明@keyframes和动画属性的用法:

#anim {
  animation-name: colorful;
  animation-duration: 3s;
}
@keyframes colorful {
  0% {
    background-color: blue;
  }
  100% {
    background-color: yellow;
  }
}

id 为anim的元素,设置animation-name为colorful,设置animation-duration为 3 秒。然后把@keyframes引用到名为colorful的动画属性上。colorful在动画开始时(0%)设置颜色为蓝色,在动画结束时(100%)设置颜色为黄色。注意不是只有开始和结束的过渡可以设置,0% 到 100% 间的任意百分比你都可以设置。

<style>
  div {
    height: 40px;
    width: 70%;
    background: black;
    margin: 50px auto;
    border-radius: 5px;
  }

  #rect {
    animation-name:rainbow;
    animation-duration:4s;
  }
  @keyframes rainbow{
    0% {
      background-color: blue;
    }
    50% {
      background-color: green;
    }
    100% {
      background-color: yellow;
    }
  }

</style>
<div id="rect"></div>

使用CSS动画更改按钮的悬停状态

你可以在按钮悬停时使用@keyframes改变按钮的颜色。

下面是在图片悬停时改变图片宽度的例子:

<style>
  img:hover {
    animation-name: width;
    animation-duration: 500ms;
  }
 
  @keyframes width {
    100% {
      width: 40px;
    }
  }
</style>
 
<img src="https://bit.ly/smallgooglelogo" alt="Google's Logo" />

注意ms代表毫秒,1000ms 等于 1s。

<style>
  button {
    border-radius: 5px;
    color: white;
    background-color: #0F5897;
    padding: 5px 10px 8px 10px;
  }

  button:hover {
    animation-name: background-color;
    animation-duration: 500ms;
  }

  @keyframes background-color{
    100% {
      background-color: #4791d0;
    }
  }


</style>

<button>Register</button>

修改动画的填充模式

太棒了,但是现在还不完美。注意动画在500ms之后重置了,所以按钮又变成了之前的颜色。而我们想要的效果是按钮在悬停时始终高亮。

这可以通过把animation-fill-mode设置成forwards来实现。animation-fill-mode指定了在动画结束时元素的样式。你可以向这样设置它:

animation-fill-mode: forwards;

<style>
  button {
    border-radius: 5px;
    color: white;
    background-color: #0F5897;
    padding: 5px 10px 8px 10px;
  }
  button:hover {
    animation-name: background-color;
    animation-duration: 500ms;
    /* Only change code below this line */
    animation-fill-mode: forwards;
    /* Only change code above this line */
  }
  @keyframes background-color {
    100% {
      background-color: #4791d0;
    }
  }
</style>
<button>Register</button>

使用 CSS 动画创建动画

当元素的position被指定,如fixed或者relative时,CSS 偏移属性right、left、top和bottom可以用在动画规则里创建动作。

就像下面的例子展示的那样,你可以在50% keyframe 处设置top属性为 50px, 在开始(0%)和最后(100%)keframe 处设置为 0px,以产生项目向下运动,然后返回的动作效果。

@keyframes rainbow {
  0% {
    background-color: blue;
    top: 0px;
  }
  50% {
    background-color: green;
    top: 50px;
  }
  100% {
    background-color: yellow;
    top: 0px;
  }
}
<style>
  div {
    height: 40px;
    width: 70%;
    background: black;
    margin: 50px auto;
    border-radius: 5px;
    position: relative;
  }

  #rect {
    animation-name: rainbow;
    animation-duration: 4s;
  }

  @keyframes rainbow {
    0% {
      background-color: blue;
      top: 0px;
      left: 0px;
    }
    50% {
      background-color: green;
      top: 50px;
      left: 25px;
    }
    100% {
      background-color: yellow;
      top: 0px;
      left: -25px;
    }
  }
</style>

<div id="rect"></div>

从左到右淡化元素来创建视觉方向

改变动画元素的opacity,使其在到达屏幕右侧时逐渐消失。

具有渐变背景的圆形元素在 50% 标记的@keyframes规则处向右移动,逐渐消失。

<style>
  #ball {
    width: 70px;
    height: 70px;
    margin: 50px auto;
    position: fixed;
    left: 20%;
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    animation-name: fade;
    animation-duration: 3s;
  }

  @keyframes fade {
    50% {
      left: 60%;
      opacity: 0.1;
    }
  }

</style>

<div id="ball"></div>

使用无限的动画计数制作永不停止的动画

之前的小节里介绍了一些动画属性以及@keyframes规则的用法。还有一个常用的动画属性是animation-iteration-count,这个属性允许你控制动画循环的次数。下面是一个例子:

animation-iteration-count: 3;

在这里动画会在运行 3 次后停止,如果想让动画一直运行,可以把值设置成 infinite。

<style>

  #ball {
    width: 100px;
    height: 100px;
    margin: 50px auto;
    position: relative;
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 1s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }

  @keyframes bounce{
    0% {
      top: 0px;
    }
    50% {
      top: 249px;
      width: 130px;
      height: 70px;
    }
    100% {
      top: 0px;
    }
  }
</style>
<div id="ball"></div>

使用无限的动画计数制作 CSS 心跳

这也是一个用animation-iteration-count属性创造持续动画的例子,它基于前面小节创建的心形。

心跳动画的每一秒包含两个部分。heart元素(包括:before和:after)使用transform属性改变其大小,背景div使用background属性改变其颜色。

<style>
  .back {
    position: fixed;
    padding: 0;
    margin: 0;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: white;
    animation-name: backdiv;
    animation-duration: 1s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }

  .heart {
    position: absolute;
    margin: auto;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    background-color: pink;
    height: 50px;
    width: 50px;
    transform: rotate(-45deg);
    animation-name: beat;
    animation-duration: 1s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  .heart:after {
    background-color: pink;
    content: "";
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: 0px;
    left: 25px;
  }
  .heart:before {
    background-color: pink;
    content: "";
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: -25px;
    left: 0px;
  }

  @keyframes backdiv {
    50% {
      background: #ffe6f2;
    }
  }

  @keyframes beat {
    0% {
      transform: scale(1) rotate(-45deg);
    }
    50% {
      transform: scale(0.6) rotate(-45deg);
    }
  }

</style>
<div class="back"></div>
<div class="heart"></div>

以可变速率来给元素添加动画

改变相似元素的动画频率的方法有很多。目前接触到的就有animation-iteration-count和@keyframes。

举例说明,下面的动画包含了两个小星星,每个小星星都在 20%@keyframes处变小并且 opacity 变为 20%,也就是一闪一闪的动画效果。你可以通过改变其中一个星星的@keyframes规则以使两个小星星以不同的频率闪烁。

<style>
  .stars {
    background-color: white;
    height: 30px;
    width: 30px;
    border-radius: 50%;
    animation-iteration-count: infinite;
  }

  .star-1 {
    margin-top: 15%;
    margin-left: 60%;
    animation-name: twinkle-1;
    animation-duration: 1s;
  }

  .star-2 {
    margin-top: 25%;
    margin-left: 25%;
    animation-name: twinkle-2;
    animation-duration: 1s;
  }

  @keyframes twinkle-1 {
    50% {
      transform: scale(0.5);
      opacity: 0.5;
    }
  }

  @keyframes twinkle-2 {
    20% {
      transform: scale(0.5);
      opacity: 0.5;
    }
  }

  #back {
    position: fixed;
    padding: 0;
    margin: 0;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: linear-gradient(black, #000099, #66c2ff, #ffcccc, #ffeee6);
  }
</style>

<div id="back"></div>
<div class="star-1 stars"></div>
<div class="star-2 stars"></div>

以可变速率来给多个元素添加动画

在前面的小节里,你通过改变@keyframes改变了两个相似动画元素的频率。你也可以通过改变多个元素的animation-duration来达到同样的效果。

天空中有三个以同样频率不停的闪烁的星星。设置每一个星星的animation-duration属性为不同的值来使其具有不同的闪烁频率。

<style>
  .stars {
    background-color: white;
    height: 30px;
    width: 30px;
    border-radius: 50%;
    animation-iteration-count: infinite;
  }

  .star-1 {
    margin-top: 15%;
    margin-left: 60%;
    animation-duration: 1s;
    animation-name: twinkle;
  }

  .star-2 {
    margin-top: 25%;
    margin-left: 25%;
    animation-duration: 0.9s;
    animation-name: twinkle;
  }

  .star-3 {
    margin-top: 10%;
    margin-left: 50%;
    animation-duration: 1.1s;
    animation-name: twinkle;
  }

  @keyframes twinkle {
    20% {
      transform: scale(0.5);
      opacity: 0.5;
    }
  }

  #back {
    position: fixed;
    padding: 0;
    margin: 0;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: linear-gradient(black, #000099, #66c2ff, #ffcccc, #ffeee6);
  }
</style>

<div id="back"></div>
<div class="star-1 stars"></div>
<div class="star-2 stars"></div>
<div class="star-3 stars"></div>

使用关键字更改动画定时器

在 CSS 动画里,animation-timing-function规定动画的速度曲线。速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。如果要描述的动画是一辆车在指定时间内(animation-duration)从 A 运动到 B,那么animation-timing-function表述的就是车在运动中的加速和减速等过程。

已经有了很多预定义的值可以直接使用于大部分场景。 比如, 默认的值是ease,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 其它常用的值包括ease-out,动画以高速开始,以低速结束 ;ease-in,动画以低速开始,以高速结束; linear,动画从头到尾的速度是相同的。

<style>

  .balls {
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left:27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #ball2 {
    left:56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }

</style>

<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>

学习贝塞尔曲线的原理

上一小节介绍了animation-timing-function以及它的一些预定义的值。这些值定义了不同时间内的动画速度。除了预定义值之外,CSS 还提供了贝塞尔曲线(Bezier curves)来更出色的控制动画的速度曲线。

在 CSS 动画里,用cubic-bezier来定义贝塞尔曲线。曲线的形状代表了动画的速度。曲线在 1*1 的坐标系统内,曲线的 X 轴代表动画的时间间隔(类似于时间比例尺),Y 轴代表animation的改变。

cubic-bezier函数包含了 1 * 1 网格里的4个点:p0、p1、p2和p3。其中p0和p3是固定值,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1),代表曲线的起始点和结束点。你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。在 CSS 里面通过(x1, y1, x2, y2)来确定p1和p2。综上,下面就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);

在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等(x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2),如果你还记得初中几何,结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。动画速度呈线性,效果和linear一致。换言之,元素匀速运动。

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    /* animation-timing-function: linear; */
    animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.25,0.75,0.75);
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }

</style>

<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>

使用贝塞尔曲线移动图形

前面的小节涉及的ease-out预定义值描述了动画以高速开始低速结束。右边的动画展示了ease-out预定义值(蓝色的元素)和linear预定义值(红色的元素)的区别。同样的,ease-out预定义值也可以用贝塞尔曲线函数实现。

通俗的讲,将一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿p1和p2两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的贝塞尔速度曲线。下面是贝塞尔曲线模仿 ease-out 预定义值的例子:

animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);

记住所有的cubic-bezier函数都是从坐标为 (0, 0) 的p0开始,在坐标为 (1, 1) 的p3结束。在这个例子里,曲线在 y 轴(从 0 开始,运动到p1的 0,然后运动到p2的 1)上移动的比在 x 轴(从 0 开始,运动到p1的 0,到p2的 0.58)上移动的快。结果是,在这一段动画内元素运动的快。到曲线的结尾,x 和 y 之间的关系反过来了,y 值保持为1,没有变化,x 值从 0.58 变为 1,元素运动的慢。

<style>
  .balls{
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 27%;
    /* animation-timing-function: linear; */
    animation-timing-function: cubic-bezier( 0, 0, 0.58, 1); 
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>

使用贝塞尔曲线让运动更加自然

本关的元素模拟的是杂技抛接球。之前的小节涉及了linear和ease-out的贝塞尔曲线描述,如你所见,这两个都无法完美的描述杂耍球的运动。在本关里你需要定制贝塞尔曲线。

当animation-iteration-count值为 infinite 时animation-timing-function会自动循环 keyframe。由于是在动画周期中间(50%处)设置的 keyframe 规则,最终的结果是球向上和球向下是两个同样的动画过程。

下面的例子模拟了杂耍球运动:

cubic-bezier(0.3, 0.4, 0.5, 1.6); 注意 y2 的值是大于 1 的。虽然贝塞尔曲线是在 1*1 的坐标系统内 x 值只能在 0 到 1,但是 y 值是可以大于 1 的。这样才能模拟杂耍球运动。

<style>
  .balls {
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: 60%;
    animation-name: jump;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 25%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 50%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  #green {
    background: green;
    left: 75%;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0.311, 0.441, 0.444, 1.649);
  }

  @keyframes jump {
    50% {
      top: 10%;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id="red"></div>
<div class="balls" id="blue"></div>
<div class="balls" id="green"></div>