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#2 .3 流程和函数
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这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作
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##流程控制
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- 流程控制是最伟大的发明了 ,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情
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+ 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了 ,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情。
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###if
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- if语法也许是所有语言里面最常见的一种语法了 ,它的语法概括起来就是:` 如果满足条件就做某事,否则做另一件事 `
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+ ` if ` 也许是所有语言中最常见的了 ,它的语法概括起来就是:` 如果满足条件就做某事,否则做另一件事 `
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Go里面` if ` 条件语法中不需要括号,如下代码所示
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@@ -15,7 +15,7 @@ Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
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Go的` if ` 还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件中,出了这个条件就不起作用了,如下所示
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- // 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10.
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+ // 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。
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if x := computedValue(); x > 10 {
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fmt.Println("x is greater than 10")
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} else {
@@ -25,7 +25,7 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量
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//这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
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fmt.Println(x)
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- 多个条件的时候如下所示
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+ 多个条件的时候如下所示:
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if integer == 3 {
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fmt.Println("The integer is equal to 3")
@@ -50,15 +50,15 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到一定是当前
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标签名是大小写敏感的。
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###for
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- Go里面最强大的一个控制逻辑就是` for ` ,它即可以用来循环读取数据,又可以当作` while ` 来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下
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+ Go里面最强大的一个控制逻辑就是` for ` ,它即可以用来循环读取数据,又可以当作` while ` 来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下:
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for expression1; expression2; expression3 {
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- ...
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+ // ...
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}
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` expression1 ` 、` expression2 ` 和` expression3 ` 都是表达式,其中` expression1 ` 和` expression3 ` 是变量声明或者函数调用返回值之类的,` expression2 ` 是条件判断,` expression1 ` 在循环开始之前调用,` expression3 ` 在每轮循环结束之时调用。
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- 一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧
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+ 一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧:
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package main
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import "fmt"
@@ -70,9 +70,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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}
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fmt.Println("sum is equal to ", sum)
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}
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- //输出:sum is equal to 45
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+ // 输出:sum is equal to 45
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- 有些时候有多个需要操作的赋值操作 ,由于Go里面没有` , ` 操作,那么可以使用平行赋值` i, j = i+1, j-1 `
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+ 有些时候需要进行多个赋值操作 ,由于Go里面没有` , ` 操作,那么可以使用平行赋值` i, j = i+1, j-1 `
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有些时候如果我们忽略` expression1 ` 和` expression3 ` :
@@ -82,23 +82,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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sum += sum
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}
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- 其中` ; ` 也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识, 对,这就是` while ` 的功能
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+ 其中` ; ` 也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识? 对,这就是` while ` 的功能。
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sum := 1
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for sum < 1000 {
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sum += sum
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}
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- 在循环里面有两个关键操作` break ` 和` continue ` ,` break ` 操作是跳出当前循环,` continue ` 是跳出本次循环, 当嵌套过深的时候,` break ` 可以配合标签使用,即跳出标签所指定的循环 ,详细参考如下例子
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+ 在循环里面有两个关键操作` break ` 和` continue ` ,` break ` 操作是跳出当前循环,` continue ` 是跳过本次循环。 当嵌套过深的时候,` break ` 可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置 ,详细参考如下例子:
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for index := 10; index>0; index-- {
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if index == 5{
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- break或者continue
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+ break // 或者continue
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}
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fmt.Println(index)
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}
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- //break打印出来10、9、8、7、6
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- //continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
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+ // break打印出来10、9、8、7、6
101
+ // continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
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` break ` 和` continue ` 还可以跟着标号,用来跳到多重循环中的外层循环
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@@ -109,11 +109,11 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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fmt.Println("map's val:",v)
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}
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- 其中还可以使用` _ ` 来扔掉不需要的返回值
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+ 其中还可以使用` _ ` 来丢弃不需要的返回值
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###switch
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- 有些时候你需要写很多的` if/ else ` 来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候` switch ` 就能很好的解决这个问题, 它的语法如下
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+ 有些时候你需要写很多的` if- else ` 来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候` switch ` 就能很好的解决这个问题。 它的语法如下
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switch sExpr {
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case expr1:
@@ -126,7 +126,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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other code
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}
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- ` sExpr ` 和` expr1 ` 、` expr2 ` 、` expr3 ` 的类型必须一致。Go的` switch ` 非常灵活。 表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项, 而如果` switch ` 没有表达式,它会匹配` true ` 。
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+ ` sExpr ` 和` expr1 ` 、` expr2 ` 、` expr3 ` 的类型必须一致。Go的` switch ` 非常灵活, 表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项; 而如果` switch ` 没有表达式,它会匹配` true ` 。
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i := 10
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switch i {
@@ -144,23 +144,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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145
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integer := 6
146
146
switch integer {
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- case 4:
148
- fmt.Println("The integer was <= 4")
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- fallthrough
150
- case 5:
151
- fmt.Println("The integer was <= 5")
152
- fallthrough
153
- case 6:
154
- fmt.Println("The integer was <= 6")
155
- fallthrough
156
- case 7:
157
- fmt.Println("The integer was <= 7")
158
- fallthrough
159
- case 8:
160
- fmt.Println("The integer was <= 8")
161
- fallthrough
162
- default:
163
- fmt.Println("default case")
147
+ case 4:
148
+ fmt.Println("The integer was <= 4")
149
+ fallthrough
150
+ case 5:
151
+ fmt.Println("The integer was <= 5")
152
+ fallthrough
153
+ case 6:
154
+ fmt.Println("The integer was <= 6")
155
+ fallthrough
156
+ case 7:
157
+ fmt.Println("The integer was <= 7")
158
+ fallthrough
159
+ case 8:
160
+ fmt.Println("The integer was <= 8")
161
+ fallthrough
162
+ default:
163
+ fmt.Println("default case")
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164
}
165
165
166
166
上面的程序将输出
@@ -172,7 +172,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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##函数
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- 函数是Go里面的核心设计,它通过关键字` func ` 来声明,它的格式如下
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+ 函数是Go里面的核心设计,它通过关键字` func ` 来声明,它的格式如下:
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func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
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//这里是处理逻辑代码
@@ -194,7 +194,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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package main
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import "fmt"
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- //返回a、b中最大值.
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+ // 返回a、b中最大值.
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func max(a, b int) int {
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if a > b {
200
200
return a
@@ -212,7 +212,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
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214
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
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- fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) //just call it here
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+ fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它
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}
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上面这个里面我们可以看到` max ` 函数有两个参数,它们的类型都是` int ` ,那么第一个变量的类型可以省略,默认为离它最近的类型,同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型,这个就是省略写法。
@@ -240,7 +240,7 @@ Go语言和C相比,更先进的地方,其中一点就是能够返回多个
240
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fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
241
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}
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- 上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但是当你的函数如果是导出的 (首字母大写),官方建议,不要命名返回值名称 ,因为这样会造成生成的文档不易读。
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+ 上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的 (首字母大写),官方建议,不要命名返回值 ,因为这样会造成生成的文档不易读。
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func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
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add = A+B
@@ -275,17 +275,17 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
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func main() {
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x := 3
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277
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- fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
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+ fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
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- x1 := add1(x) //调用add1(x)
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+ x1 := add1(x) //调用add1(x)
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281
282
282
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
283
- fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
283
+ fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
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284
}
285
285
286
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看到了吗?虽然我们调用了` add1 ` 函数,并且在` add1 ` 中执行` a=a+1 ` 操作,但是上面例子中` x ` 变量的值没有发生变化
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- 理由很简单:因为当我们调用` add1 ` 的时候,` add1 ` 接收的参数其实是` x ` 的copy,而不是` x ` 本身
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+ 理由很简单:因为当我们调用` add1 ` 的时候,` add1 ` 接收的参数其实是` x ` 的copy,而不是` x ` 本身。
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那你也许会问了,如果真的需要传这个` x ` 本身,该怎么办呢?
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@@ -303,12 +303,12 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
303
303
func main() {
304
304
x := 3
305
305
306
- fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
306
+ fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
307
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308
- x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
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+ x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
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310
310
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
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- fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
311
+ fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
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312
}
313
313
314
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这样,我们就达到了修改` x ` 的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
@@ -368,7 +368,7 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
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368
package main
369
369
import "fmt"
370
370
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- type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型
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+ type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型
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372
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func isOdd(integer int) bool {
374
374
if integer%2 == 0 {
@@ -384,8 +384,8 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
384
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return false
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385
}
386
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- //声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
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- func filter(slice []int, f test_int ) []int {
387
+ // 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
388
+ func filter(slice []int, f testInt ) []int {
389
389
var result []int
390
390
for _, value := range slice {
391
391
if f(value) {
@@ -398,9 +398,9 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
398
398
func main(){
399
399
slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
400
400
fmt.Println("slice = ", slice)
401
- odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
401
+ odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
402
402
fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
403
- even := filter(slice, isEven)// 函数当做值来传递了
403
+ even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
404
404
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
405
405
}
406
406
0 commit comments