Это корень нашего дерева компонентов. Инициализируется в классе App, прокидывает в граф через Component Dependencies/Subcomponents ниже по графу следующие сущности:
Context(Application)доProducerFragmentComponentиReceiverFragmentComponent. Проброс Context в граф реализуйте через BindsInstance + ComponentFactory
Инициализируется в MainActivity. Прокидывает следующие сущности:
Context(Activity). Проброс в граф реализуйте черезBindsInstance+ComponentFactory- Ваша реализация обсервера(Coroutine Channel/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера). Он понадобится нам чтобы отправлять евенты из одного фрагмента и принимать их в другом, в обоих фрагментах должен быть один и тот же инстанс обсервера.
- Коммуникацию между Producer и Receiver осуществите через канал/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера которая уже есть в графе.
ProducerViewModelдолжна отправлять ивенты,ReceiverViewModelдолжна получать эвенты.- Обсерверы должны прокидываться в конструкторы вьюмоделей и существовать в единственном экземпляре в
Activity.
Флоу отправки эвента выглядит следующим образом: Клик на кнопку button в ProducerFragment -> вызов метода вьюмодели -> проброс ивента в обсервер -> евент ловится на стороне ReceiverViewModel -> евент передается ReceiverFragment и вызывается функция ru.otus.daggerhomework.ReceiverFragment#populateColor