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01-Introduction.md
@@ -99,7 +99,7 @@ _游戏编程模式_分为三大部分。第一部分是序言和书的概括。
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这些模式使用一致的文本组织结构来讲述,以便你将该书作为参考并能快速找到你所需要的内容:
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-- __意图__ 部分简述了此模式旨在解决的问题。这样你很容易根据自己遇到的问题来快速确定该用哪个模式。
+- __目的__ 部分简述了此模式旨在解决的问题。这样你很容易根据自己遇到的问题来快速确定该用哪个模式。
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- __动机__ 部分描述了一个示例、该示例存在问题、我们将要对之采用设计模式。不同于具体的算法,模式通常是无形的,除非针对一些特定的问题。学设计模式离不开示例正如学烘培离不开面团一样。这个部分提供面团,之后的部分将会教你如何烘培。
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