# 6.2 操作Session 通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。 ## 6.2.1 Session创建过程 session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤: - 生成全局唯一标识符(sessionid) - 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享 - 将session的全局唯一标示符发送给客户端 以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。 1. Cookie 服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候) 2. URL重写 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选 ## 6.2.2 Go实现session管理 通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。 ### 6.2.2.1 session管理设计 我们知道session管理涉及到如下几个因素 - 全局session管理器 - 保证sessionid 的全局唯一性 - 为每个客户关联一个session - session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等) - session 过期处理 接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例: ### 6.2.2.2 Session管理器 定义一个全局的session管理器 ```go type SessionManager struct { // private cookie name cookieName string // protects session lock sync.Mutex provider Provider maxLifeTime int64 } //NewManager is a factory function to create SessionManager func NewManager(providerName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*SessionManager, error) { provider, ok := providers[providerName] if !ok { return nil, fmt.Errorf("session: unkown provide %q (forgotten import ?)", providerName) } return &SessionManager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil } ``` 在main包中创建一个全局的session管理器,并且在init()函数中初始化 ```go //Global Session Manager //全局Session 管理器 var globalSessions *mysession.SessionManager //initiate global session manager //初始化全局session管理器 func init() { globalSessions, _ = mysession.NewManager("memory", "goseesionid", 3600) } ``` session是保存在服务器端的数据,可以任何方式存储(内存,数据库,文件等)。因此可以抽象出一个接口Provider用于表征Session管理器的底层存储结构 ```go //Provide 抽象出session的存储方式(内存,文件,数据库等) type Provider interface { //Initate session SessionInit(sid string) (Session, error) //return session SessionRead(sid string) (Session, error) //Destroy Session SessionDestroy(sid string) error //Expired Session collect SessionGc(maxLifeTime int64) } ``` * SessionInit : 实现Session的初始化,操作成功后返回新的Session变量 * SessionRead : 返回sid代表的Session变量;若Session不存在则调用SessionInit()创建并返回新的Session * SessionDestory : 销毁sid对应的Session变量 * SessionGC : 根据maxLifeTime来删除过期的数据 对于Session的操作常用的是设置,读取,删除和获取sessionID,抽象的接口如下: ```go //Session 抽象出Session的操作方式 type Session interface { //Set session value Set(key, value interface{}) error //Get session value Get(key interface{}) interface{} //Delete session value Delete(key interface{}) error //return currnet seesionID SessionID() string } ``` 以下是注册session存储方式的函数: ```go //Session的存储方式,map形式 var providers = make(map[string]Provider) //Register makes a seesion provider available by the provided name //If Register is called twice with the same name or if driver is nil //it panics func Register(name string, provider Provider) { if provider == nil { panic("session: Register provider is nil") } if _, dup := providers[name]; dup { panic("session: Register called twice for provide " + name) } providers[name] = provider } ``` ### 6.2.2.3 全局唯一的Session ID Session ID用于识别访问Web应用中的每一个用户,必须保证其全局唯一(GUID) ```go //sessionId insure sessionId is unique //返回全局唯一的Session ID func (manager *SessionManager) sessionId() string { b := make([]byte, 32) //rand.Read(b) 向slice b中写入随机数 if _, err := rand.Read(b); err != nil { return "" } //将slice b中的byte编码为base64格式 return base64.URLEncoding.EncodeToString(b) } ``` ### 6.2.2.3 Session的创建 针对每个访问用户需要为其分配Session或者获取与之关联的Sesison,以便后续的操作 ```go //SessionStart create a session func (manager *SessionManager) SessionStart( w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() //从cookie中获取session ID cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { //generate a session ID sid := manager.sessionId() //initiate seesion with Session ID session, _ = manager.provider.SessionInit(sid) //generate cookie cookie := http.Cookie{ Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxLifeTime)} //set cookie http.SetCookie(w, &cookie) } else { sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value) session, _ = manager.provider.SessionRead(sid) } return } ``` ### 6.2.2.4 Session的操作 设置、读取和删除 SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢? 上面的例子中的代码`session.Get("uid")`已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作: ```Go func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess := globalSessions.SessionStart(w, r) createtime := sess.Get("createtime") if createtime == nil { sess.Set("createtime", time.Now().Unix()) } else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) { globalSessions.SessionDestroy(w, r) sess = globalSessions.SessionStart(w, r) } ct := sess.Get("countnum") if ct == nil { sess.Set("countnum", 1) } else { sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1)) } t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl") w.Header().Set("Content-Type", "text/html") t.Execute(w, sess.Get("countnum")) } ``` 通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作 因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。 Session重置 当用户退出应用时,需要对用户的session数据进行销毁操作 ```go //Destroy sessionid func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){ cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { return } else { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value) expiration := time.Now() cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1} http.SetCookie(w, &cookie) } } ``` session销毁 我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动: ```Go func init() { go globalSessions.GC() } ``` ```Go func (manager *Manager) GC() { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() manager.provider.SessionGC(manager.maxLifeTime) time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxLifeTime), func() { manager.GC() }) } ``` 我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。