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Commit 830aca2

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@@ -92,7 +92,7 @@ Immutable学习资料:
9292

9393

9494
## 2、Web Audio Api
95-
游戏里有很多不同的音效,而实际上只引用了一个音效文件:[/build/music.mp3](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/build/music.mp3)。借助`Web Audio Api`能够以毫秒级精确、高频率的播放音效,这是`<audio>`标签所做不到的。在游戏进行中按住方向键移动方块,便可以听到高频率的音效。
95+
游戏里有很多不同的音效,而实际上只引用了一个音效文件:[/build/music.mp3](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/build/music.mp3)。借助`Web Audio Api`能够以毫秒级精确、高频率的播放音效,这是`<audio>`标签所做不到的。在游戏进行中按住方向键移动方块,便可以听到高频率的音效。
9696

9797
![网页音效进阶](https://img.alicdn.com/tps/TB1fYgzNXXXXXXnXpXXXXXXXXXX-633-358.png)
9898

@@ -101,7 +101,7 @@ Immutable学习资料:
101101
![流程](https://img.alicdn.com/tps/TB1nBf1NXXXXXagapXXXXXXXXXX-520-371.png)
102102

103103
其中Source代表一个音频源,Destination代表最终的输出,多个Source合成出了Destination。
104-
源代码:[/src/unit/music.js](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/src/unit/music.js) 实现了ajax加载mp3,并转为WAA,控制播放的过程。
104+
源代码:[/src/unit/music.js](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/src/unit/music.js) 实现了ajax加载mp3,并转为WAA,控制播放的过程。
105105

106106
`WAA` 在各个浏览器的最新2个版本下的支持情况([CanIUse](http://caniuse.com/#search=webaudio)
107107

@@ -117,7 +117,7 @@ Web Audio Api 学习资料:
117117
----
118118
## 3、游戏在体验上的优化
119119
* 技术:
120-
* 按下方向键水平移动和竖直移动的触发频率是不同的,游戏可以定义触发频率,代替原生的事件频率,源代码:[/src/unit/event.js](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/src/unit/event.js) ;
120+
* 按下方向键水平移动和竖直移动的触发频率是不同的,游戏可以定义触发频率,代替原生的事件频率,源代码:[/src/unit/event.js](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/src/unit/event.js) ;
121121
* 左右移动可以 delay 掉落的速度,但在撞墙移动的时候 delay 的稍小;在速度为6级时 通过delay 会保证在一行内水平完整移动一次;
122122
* 对按钮同时注册`touchstart`和`mousedown`事件,以供响应式游戏。当`touchstart`发生时,不会触发`mousedown`,而当`mousedown`发生时,由于鼠标移开事件元素可以不触发`mouseup`,将同时监听`mouseout` 模拟 `mouseup`。源代码:[/src/components/keyboard/index.js](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/src/components/keyboard/index.js);
123123
* 监听了 `visibilitychange` 事件,当页面被隐藏\切换的时候,游戏将不会进行,切换回来将继续,这个`focus`状态也被写进了 Vuex 中。所以当用手机玩来`电话`时,游戏进度将保存;PC开着游戏干别的也不会听到gameover,这有点像 `ios` 应用的切换。
@@ -167,7 +167,7 @@ npm run dev
167167
```
168168
浏览自动打开 [localhost:8080](localhost:8080)
169169
### 多语言
170-
[i18n.json](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/i18n.json) 配置多语言环境,使用"lan"参数匹配语言如:`https://Binaryify.github.io/vue-tetris/?lan=en`
170+
[i18n.json](https://github.com/Binaryify/vue-tetris/blob/master/src/i18n.json) 配置多语言环境,使用"lan"参数匹配语言如:`https://Binaryify.github.io/vue-tetris/?lan=en`
171171
### 打包编译
172172
```
173173
npm run build

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