### 一、ThreadLocal 简介 在学习源码之前,有一个概念我们需要先明白:`ThreadLocal` 可以使多线程间数据读写隔离,因此 `ThreadLocal` 解决的是线程局部变量安全性问题,并不是多线程间共享变量安全性问题。 `ThreadLocal` 在使用时必须先初始化 value,否则会报空指针异常,你可以通过 `set` 方法与重写 `initialValue` 方法两种方式初始化 value。 下面是 `ThreadLocal` 原理图,读源码的时候可以参考。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190211184127434.png) ### 二、ThreadLocal 源码 我们先来了解一下 `ThreadLocal`,然后再逐渐了解 `ThreadLocalMap`。 **2.1 内部相关属性** ``` java /* * ThreadLocal 的哈希值通过一个原子类计算 */ private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); /** * 用于计算 ThreadLocal 哈希值的原子类 */ private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); /** * 计算 ThreadLocal 哈希值的魔数 * 该值生成出来的值可以较为均匀地分布在 2 的幂大小的数组中 * 据说与斐波那契散列有关... */ private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; ``` `ThreadLocalMap` 的结构是通过纯数组实现的,因此 `ThreadLocal` 计算哈希值的方式也比较特殊,通过 `nextHashCode()` 方法生成哈希值,下面是具体实现。 ``` java private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } ``` 生成哈希值时每次加上 `0x61c88647`,据了解通过 `0x61c88647` 计算出来的哈希值能够均匀的分布在 2 的幂大小的数组中,有兴趣的可以网上查一下进行详细的了解。 **2.2 set 方法** ``` java public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 根据当前线程获取对应的 map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // key 是当前 ThreadLocal 对象的引用 map.set(this, value); else createMap(t, value); } ``` 在设置 value 时会先调用 `getMap` 方法根据当前线程获取对应的 map,如果 map 存在就设置值,不存在则创建 map,下面跟别来看下对应的方法(`map.set` 方法会在下面分析)。 ``` java ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } ``` `getMap` 方法很简单,就是返回当前线程的 `threadLocals`,这个 `threadLocals` 就是 `ThreadLocalMap` 对象。由此可以知道每个 `Thread` 内部都有一个 `ThreadLocalMap` 变量。 ``` java void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } ``` `createMap` 方法也比较简单,创建一个 `ThreadLocalMap` 并赋值给当前线程的 `threadLocals` 变量。 **2.3 get 方法** ``` java public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); // 根据当前线程获取对应的 map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 根据当前对象获取到对应的 Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; // 返回 Entry 中对应的 value return result; } } // map 为空时创建 return setInitialValue(); } ``` 如果 map 存在的话会先获取到当前线程对应的 map,然后根据当前 `ThreadLocal` 的弱引用获取 `Entry`,最终返回 `Entry` 中的 value 即可。如果 map 不存在则调用 `setInitialValue` 方法创建,下面是具体实现细节。 ``` java private T setInitialValue() { // 获取 initialValue() 方法中对应的 value, // 如果没有重写 initialValue 方法会抛空指针异常 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果对应的 map 不为空,则重置对应的 value if (map != null) map.set(this, value); // map 为空,初始化 map else createMap(t, value); return value; } ``` **2.4 remove 方法** ``` java public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } ``` `remove` 方法调用了 `ThreadLocalMap` 中的 `remove` 方法删除当前线程的,这个方法到下面介绍 `ThreadLocalMap` 时再详细分析。 ### 三、ThreadLocalMap 源码分析 `ThreadLocal` 源码中最有意思的就属 `ThreadLocalMap` 了,它到底有哪些巧妙的设计呢?下面就来一探究竟吧。 **3.1 内部相关属性** ``` java /** * 哈比表数组默认初始化大小 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 底层哈希表数组 */ private Entry[] table; /** * 哈希表键值对个数 */ private int size = 0; /** * 扩容阈值 */ private int threshold; // Default to 0 /** * 设置扩容阈值为容量的 2/3 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } /** * Increment i modulo len.当到数组尾时会从头开始 */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * Decrement i modulo len.当到数组头部时会从尾部开始 */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } ``` `ThreadLocalMap` 与 `HashMap` 最大的不同是当发生哈希冲突时不通过链表形式来解决冲突,而是使用线性探测法解决哈希冲突。`ThreadLocalMap` 的扩容阈值是 2/3,与 `IdentityHashMap` 一致,有兴趣的可以看下 `IdentityHashMap`,它们两个的结构是很相似的。 **3.2 构造函数** 我们来看其中一个构造函数。 ``` java /** * 第一次添加的时候会调用该构造函数进行初始化,并设置第一个线程对应的 key 与 value */ ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { // 初始化哈希表数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 计算桶位置,这个哈希值的计算在上面我们解释过 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); // 设置到对应的桶位置上(已经有了一个 key 与 value) table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); // 初始化 size 为 1 size = 1; // 设置扩容阈值为初始容量的 2/3 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } ``` 当设置扩容阈值时调用了 `setThreshold` 方法,这个方法很简单,就是把阈值设置为数组长度的 2/3。 ``` java private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } ``` **3.3 Entry 结构** ``` java static class Entry extends WeakReference> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { // key 为弱引用 super(k); value = v; } } ``` `ThreadLocalMap` 中存储键值对的结构是 `Entry`,`Entry` 实现了 `WeakReference` 类使 key 成为一个弱引用。Java 语言的弱引用对象意味着只要被垃圾收集器线程扫描到,那么不管当前内存是否足够都会被回收。关于强引用、软引用、弱引用与虚引用的差别可以查阅资料进行详细了解。 **3.4 set 方法** `ThreadLocalMap` 添加键值对的方法不是 `put` 而是 `set`,如下: ``` java private void set(ThreadLocal key, Object value) { // 获取哈希表数组 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算 key 对应的桶位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // e != null 意味着哈希冲突或是 key 重复 // e = tab[i = nextIndex(i, len)] 线性探测法解决哈希冲突 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 获取 key 的引用 ThreadLocal k = e.get(); // key 重复,value 覆盖 if (k == key) { e.value = value; return; } // entry 不为 null,key 为 null,是因为 key 是弱引用,可能已经被 GC 回收了 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 找到插入的位置,存储 key 与 value tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // cleanSomeSlots 用于删除可能已经被 GC 回收的 key // 如果没有 key 被 GC 回收,并且哈希表数组中的键值对数量大于 2/3,执行扩容操作 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } ``` 当插入键值对的时候,先根据哈希值计算出在哈希表数组中的位置,如果当前桶位置上的 `entry` 不为空,意味着出现哈希冲突或者是 key 重复。key 重复时直接将原来的 value 覆盖即可,上面我们已经提到了如果发生哈希冲突,`ThreadLocalMap` 通过线性探测法方式解决,因此需要继续从数组当前位置向后查找可插入位置(`nextIndex`)。当插入键值对过后会判断是否需要对哈希表数组扩容,整体的流程还是很清晰的。下面是 `nextIndex` 的具体实现: ``` java private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } ``` 当查找到数组尾部时,如果还没有找到要插入的位置,会从头继续查找,因此可以把哈希表数组理解为一个环状的结构。 `ThreadLocalMap` 的 key 因为是弱引用,因此当发生哈希冲突时,冲突的 `entry` 可能不为 null,而 key 为 null(弱引用被 GC 回收),如果 key 为 null 则调用 `replaceStaleEntry` 方法,下面就来看一下这个方法: ``` java private void replaceStaleEntry(ThreadLocal key, Object value, int staleSlot) { // 获取哈希表数组 Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; // 记录 key 被擦除的桶位置(为 staleSlot 位置前的第一个连续的 key 被擦除的索引 // 或 staleSlot 位置后第一个连续的 key 被擦除或 key 重复的索引) int slotToExpunge = staleSlot; // 寻找 staleSlot 索引前连续不为 null 的 key 被擦除的桶位置 // 注意循环结束的条件是 e == null 与 IdentityHashMap 相同,也是线性探测法解决哈希冲突的截止条件,有兴趣的可以看下 IdentityHasHMap for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; // 向后查找 for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal k = e.get(); // key 重复 if (k == key) { e.value = value; // i 位置与 staleSlot 位置的 entry 互换,因为 staleSlot 位置上的 key 已经被回收,没有意义了 // TODO 那为什么不把 key 被 GC 回收的 entry 置为 null 而是位置互换呢?不要急,下面 expungeStaleEntry 方法会做 tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // Start expunge at preceding stale entry if it exists // slotToExpunge == staleSlot 意味着向前没有查找到连续的键值对 key 被擦除的情况 if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; // 将 slotToExpunge 位置上的 entry 清除 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // 如果 i 位置上的 key 也已经被擦除将 slotToExpunge 置为 i if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // If key not found, put new entry in stale slot // 把新的键值对直接存储在 staleSlot 位置 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // If there are any other stale entries in run, expunge them // 如果向前或向后找到了 key 被擦除的 entry,则清除 slotToExpunge 位置上的键值对 if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } ``` `replaceStaleEntry` 方法相对来说比较难以理解,这里总结下我的思路过程,如果大家觉得哪里不对,可以在下面留言。首先我们先确定下 `replaceStaleEntry` 方法中的 `staleSlot` 字段,它表示新增键值对时 key 重复且 key 被 GC 回收情况下在哈希表数组中的位置。 `replaceStaleEntry` 方法先从 `staleSlot` 位置向前查找 `entry` 不为 null,key 为 null 的 键值对,记录在哈希表数组中的位置,注意这里循环结束的条件是 `(e = tab[i]) != null`,只要 `entry` 为 null 就停止循环,这个是线形探测法解决哈希冲突的重要判断条件,在 `IdentityHashMap` 中也有体现。 向前查找过后开始向后查找,结束的条件与之前一致,只不过向后查找可能会出现 key 相同的情况,如果 key 重复则重置其 value,然后把 `staleSlot` 位置与 `i` 位置的键值对位置互换,为什么要互换呢?原因是 `staleSlot` 位置上的 `entry` 的 key 已经被 GC 回收了,为了保证哈希冲突的所有键值对连续,因此需要把后面冲突的键值对前移。 接下来看这一段代码: ``` java if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; // 将 slotToExpunge 位置上的 entry 清除 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); ``` `slotToExpunge == staleSlot` 表示向前没有查找到连续的键值对 key 被擦除的情况,把 `slotToExpunge` 的值置为了 `i`,然后执行了 `cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len)`,这个 `slotToExpunge` 在这里表示键值对交换过之后 key 被 GC 回收的那个 `entry` 所在哈希表数组中索引的位置。因为它的 key 已经被 GC 回收了,就意味着这个键值对没有存在的必要了,需要对其清除,于是就执行了 `expungeStaleEntry` 方法: ``` java private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // value 置 null,对应桶位置上的 Entry 也置 null tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; // 键值对数量减 1 size--; Entry e; int i; // 删除一个 key 被擦除的键值对,可能因为之前哈希冲突,导致后面桶位置上的键值对位置不准确,因此要向前调整后面桶位置上的键值对 // 从 staleSlot 位置向后遍历,要求必须连续,与 IdentityHashMap 一致 for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal k = e.get(); // 如果后面桶位置上键值对被擦除,则直接清除,因此 expungeStaleEntry 方法并不是只清除 staleSlot 位置上的键值对 if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { // 并不是向前移动,而是重新 rehash,计算对应的桶位置 // TODO 重点理解,重新 rehash 解决之前可能存在哈希冲突的情况 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } // 返回 staleSlot 之后第一个键值对为 null 的桶位置 return i; } ``` `expungeStaleEntry` 中上来就对 `staleSlot` 位置上的键值对置 null,然后键值对的数量减一,但是并不说删除一个键值对这里就结束了。我们说过 `ThreadLocalMap` 是通过线性探测法来解决哈希冲突的,当删除一个键值对之后需要从当前删除的位置向后循环,判断后面是否存在因为哈希冲突被移动到后面去的键值对,如果有就重新计算其哈希值,然后存储到对应的位置上,当然重新计算哈希值也要考虑哈希冲突。顺便在这里提一下,这里与 `IdentityhashMap` 的处理方式是不同的,`IdentitiHashMap` 并不会重新计算后面冲突的 key 的哈希值而是采取向前移动的方式来解决。 到这里还不算完,`expungeStaleEntry` 方法中返回了一个 `i`,这个 `i` 表示 `staleSlot` 位置后第一个 key 被 GC 回收的数组索引位置。执行完 `expungeStaleEntry` 方法后根据其返回值又执行了 `cleanSomeSlotsc` 方法,这个方法又是干嘛的呢?下面来简单的分析一下: ``` java private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); // 获取对应桶位置上的 Entry Entry e = tab[i]; // Entry 不为 null,key 为 null 是因为 key 是弱引用可能会被 GC 回收,因此需要在哈希表中删除 if (e != null && e.get() == null) { n = len; // 如果有键值对被擦出就返回 true removed = true; // 删除 i 位置上的键值对 i = expungeStaleEntry(i); } } /* 对数扫描,并不会扫描整个哈希表数组 */while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; } ``` 根据 `cleanSomeSlots` 的方法名我们应该可以知道这个方法大概做了什么,清除一些哈希槽位置上的键值对。这个方法会循环向后判断当前桶位置上的 key 是否被 GC 回收了,如果被回收了就调用 `expungeStaleEntry` 方法清除其键值对。注意这里不是一直向后循环,而是采取对数的方式,这就说明,整个循环下来并不会清除所有 key 被 GC 回收的键值对,会存在一些漏网之鱼。 关于 `set` 方法就简单的分析到这里,其中还有一些细节大家有兴趣可以自己查看,如果哪里有错误的地方大家可以在下面留言交流。 **3.5 set 方法之 rehash** 我们上面一直在分析哈希冲突的情况,还有一个比较重要的 rehash 过程,添加过键值对后判断是否需要 rehash 的是下面这段代码: ``` java // !cleanSomeSlots(i, sz) 表示没有键值对因为 key 被回收而清除 // sz >= threshold 表示哈希表数组中的键值对数量已经大于了扩容阈值 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); ``` 当判断条件通过后会调用 `rehash` 方法。 ``` java private void rehash() { // 清除所有 key 被擦出的键值对 expungeStaleEntries(); // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis // 再次判断 // TODO Q:这个判断有什么作用?不可能是 false 的啊 // A:因为上面调用了 expungeStaleEntries 方法,可能有的键值对被移除导致哈希表数组的键值对非常少,此时就没有扩容的必要了 if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } ``` `rehash()` 方法先调用了 `expungeStaleEntries()` 方法,这个方法里会循环整个哈希表数组,然后清除所有的 key 被 GC 回收的键值对。 ``` java private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; if (e != null && e.get() == null) expungeStaleEntry(j); } } ``` 为什么上面已经执行过了 `cleanSomeSlots` 方法来清除键值对,为什么这里又要判断一次呢?原因就是 `cleanSomeSlots` 方法并不会循环整个哈希表,会存在一些漏网之鱼,而 `expungeStaleEntries()` 方法会连那些漏网之鱼一起处理掉。 调用了 `expungeStaleEntries()` 方法之后,需要重新判断键值对数量,只有当条件满足时才会调用 `resize()` 方法。下面是 `resize()` 方法的是实现: ``` java private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; // 新哈希表的大小为原哈希表大小的 2 倍 int newLen = oldLen * 2; // 初始化新哈希表 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; // 记录新哈希表中键值对的个数 int count = 0; // 遍历老哈希表数组,进行 rehash for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { // 获取老哈希表桶位置上的 Entry Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal k = e.get(); // 如果 key 被回收,则把 value 也置 null // 无时不刻判断着 key 被擦除的情况 if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { // 计算老哈希表中的键值对在新哈希表中的桶位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); // 这里也可能会产生哈希冲突 while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } // 设置新的扩容阈值,2/3 setThreshold(newLen); size = count; // 新的哈希表替代老的哈希表 table = newTab; } ``` rehash 的过程其实是比较简单的,生成新的哈希表,然后遍历旧的哈希表数组,将键值对重新 rehash 存储到新的哈希表数组中即可。 **3.6 getEntry 方法** ``` java private Entry getEntry(ThreadLocal key) { // 获取桶位置 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); // 获取桶位置上对应的链表 Entry e = table[i]; // 哈希不冲突,直接获取对应的 value 并返回 if (e != null && e.get() == key) return e; // 哈希冲突,则遍历后面的桶位置,进行查找,当然 key 可能因为是弱引用被擦出,需要额外处理 else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } ``` `getEntry` 方法实现很简单,根据 key 的哈希值计算在哈希表数组中的桶位置,然后,如果当前对应的桶位置上的 key 是同一个则直接返回 `Entry`,反之则调用 `getEntryAfterMiss` 方法来处理哈希冲突的情况。 ``` java private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // Entry 为 null 作为循环结束条件 while (e != null) { ThreadLocal k = e.get(); // 找到直接返回, value if (k == key) return e; // 如果 key 被擦出,则清除 if (k == null) expungeStaleEntry(i); else // 重置 i 用于循环遍历 i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } // 没有找到返回 null return null; } ``` 代码逻辑很清晰,这里就不进行详细总结了。 **3.7 remove 方法** 上面我们看了添加方法,下面来看一下删除操作: ``` java private void remove(ThreadLocal key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算出对应的桶位置,当然对应桶位置上的键值对并不一定是当前 key 对应的键值对,因为可能存在哈希冲突 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 从 i 位置向后遍历,遍历结束的位置是后续桶位置上为 null for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // key 清空 e.clear(); // 调用 expungeStaleEntry 方法 expungeStaleEntry(i); return; } } } ``` 根据 key 就算哈希值,在哈希表数组中找到对应的位置开始循环判断,如果 key 相同则调用 `expungeStaleEntry` 方法直接清除键值对。PS:注意循环结束条件 `e != null`。 关于 `ThreadLocal` 的源码就分析到这里,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,只有自己去看了才能有更深刻的了解。