boruis/helloWasm
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经过一段时间的实践和测试,我们团队成功将cocos2dx游戏转换为微信小游戏。这个过程中遇到了不少问题,但我们都已经解决。现在,分享我的经验并开源相关基础转换代码,以便更多的人能够参与进来,共同协作改进,填补漏洞。希望这个仓库能够引起大家的关注,并提供有益的帮助,协助cocos2dx转换为微信小游戏的过程。 该转换方案是受腾讯的unity小游戏转换方案启发,中途也得到了腾讯技术团队的大力支持,在此表示感谢。 解决的痛点: 目前,cocos2dx的老项目想要上架微信小游戏,只能使用cocos creator重新开发。这种方式需要重新招聘开发团队,并且维护两套代码。由于技术方案差别很大,这造成的人力和项目维护成本都成倍增加。 转换思路如下: 1. 编译为webgl。 2. 修改资源加载逻辑,使首包资源优化到4M以下。 3. 适配微信接口。 目前只支持cocos2dx 3.17.2版本的转换,下面是环境搭建流程: 1. 安装emsdk,然后切换到2.0.34版本 2. 安装指定版本cocos2dx https://github.com/WuJiayiSH/cocos2d-x 3. 调用编译脚本 python3 wasmtools/buildWasm.py release 4. 新建一个资源服务器,并指向webroot路径,然后使用微信开发者工具打开工程,并修改 js/libs/cocosPlugin.js里面的Module.CNDUrl变量. 为了方便大家交流,可以加qq群: 15973429
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