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Pyxel est un moteur de jeu vidéo rétro pour Python.
Grâce à ses spécifications simples inspirées par les consoles rétro, comme le fait que seulement 16 couleurs peuvent être affichées et que seulement 4 sons peuvent être lus en même temps, vous pouvez vous sentir libre de créer des jeux vidéo dans le style pixel art.
La motivation pour le développement de Pyxel est le feedback des utilisateurs. Veuillez donner une étoile à Pyxel sur GitHub !
Les spécifications et les API de Pyxel sont inspirées de PICO-8 et TIC-80.
Pyxel est un logiciel libre et open source. Commençons à faire un jeu vidéo rétro avec Pyxel !
- Fonctionne sur Windows, Mac, Linux et Web
- Programmable en Python
- Palette de 16 couleurs
- 3 banques d’images de taille 256x256
- 8 tilemaps (niveaux ou scènes) de taille 256x256
- 4 canaux avec 64 sons configurables
- 8 musiques pouvant combiner des sons arbitraires
- Entrées clavier, souris et manettes
- Éditeur d’images et de sons
Après avoir installé Python3 (version 3.7 ou plus), lancez la commande suivante :
pip install -U pyxelSi vous installez Python à l'aide de l'installateur officiel, veuillez cocher la case Add Python 3.x to PATH pour activer la commande pyxel.
Après avoir installé Homebrew, exécutez les commandes suivantes :
brew install pipx
pipx ensurepath
pipx install pyxelPour mettre à jour la version après avoir installé Pyxel, exécutez pipx upgrade pyxel.
Après avoir installé le paquet SDL2 (libsdl2-dev pour Ubuntu), Python3 (version 3.7 ou plus), et python3-pip, lancez la commande suivante :
sudo pip3 install -U pyxelSi ce qui précède ne fonctionne pas, essayez l'autoconstruction en suivant les instructions de Makefile.
La version web de Pyxel ne nécessite pas d'installation de Python ou de Pyxel et fonctionne aussi bien sur les PC que sur les smartphones et tablettes avec des navigateurs web pris en charge.
Pour des instructions spécifiques, veuillez vous référer à cette page.
Après l’installation de Pyxel, les exemples de Pyxel seront copiés dans le répertoire courant avec la commande suivante :
pyxel copy_examplesLes exemples copiés sont les suivants :
| 01_hello_pyxel.py | Application simple | Demo | Code |
| 02_jump_game.py | Jeu de saut avec les fichiers de ressources Pyxel | Demo | Code |
| 03_draw_api.py | Démonstration de l’API de dessin | Demo | Code |
| 04_sound_api.py | Démonstration de l’API de son | Demo | Code |
| 05_color_palette.py | Liste des couleurs de la palette | Demo | Code |
| 06_click_game.py | Jeu de type pointer et cliquer | Demo | Code |
| 07_snake.py | Jeu du Snake avec une bande son | Demo | Code |
| 08_triangle_api.py | Démonstration de l’API de dessin de triangle | Demo | Code |
| 09_shooter.py | Jeu de shoot'em up avec changement d’écran | Demo | Code |
| 10_platformer.py | Jeu de plateforme avec défilement horizontal et une carte | Demo | Code |
| 11_offscreen.py | Rendu hors écran avec la classe Image | Demo | Code |
| 12_perlin_noise.py | Animation du bruit de Perlin | Demo | Code |
| 13_bitmap_font.py | Dessiner une police bitmap | Demo | Code |
| 14_synthesizer.py | Synthétiseur utilisant des fonctions d'expansion audio | Demo | Code |
| 15_tiled_map_file.py | Chargement et dessin d'un fichier de carte carrelée (.tmx) | Demo | Code |
| 99_flip_animation.py | Animation avec la fonction flip (plateformes non-web uniquement) | Demo | Code |
| 30SecondsOfDaylight.pyxapp | 1er jeu gagnant du Pyxel Jam par Adam | Demo | Code |
| megaball.pyxapp | Jeu physique de balles d'arcade par Adam | Demo | Code |
| 8bit-bgm-gen.pyxapp | Générateur de musique de fond fait par frenchbread | Demo | Code |
Les exemples peuvent être lancés avec les commandes suivantes :
cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxappAprès avoir importé le module Pyxel dans votre script Python, spécifiez d’abord la taille de la fenêtre avec la fonction init, puis lancez l’application Pyxel avec la fonction run.
import pyxel
pyxel.init(160, 120)
def update():
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
def draw():
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)
pyxel.run(update, draw)Les arguments de la fonction run sont la fonction update pour mettre à jour chaque frame et la fonction draw pour dessiner sur l’écran quand c’est nécessaire.
Dans une vraie application, il est recommandé de mettre le code Pyxel dans une classe comme ci-dessous :
import pyxel
class App:
def __init__(self):
pyxel.init(160, 120)
self.x = 0
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
self.x = (self.x + 1) % pyxel.width
def draw(self):
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)
App()Lors de la création de graphiques simples sans animation, la fonction show peut être utilisée pour rendre le code plus concis.
import pyxel
pyxel.init(120, 120)
pyxel.cls(1)
pyxel.circb(60, 60, 40, 7)
pyxel.show()Le script Python créé peut être lancé en utilisant la commande suivante :
pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILEIl peut également être exécuté comme un script Python normal :
python3 PYTHON_SCRIPT_FILELes contrôles spéciaux suivants peuvent être lancés pendant qu’une application Pyxel tourne :
Esc
Quitte l’applicationAlt(Option)+1
Sauvegarde la capture d’écran sur le bureauAlt(Option)+2
Réinitialise le temps de départ de la capture vidéoAlt(Option)+3
Sauvegarde la capture d’écran sur le bureau (jusqu’à 10 secondes)Alt(Option)+9
Passer d'un mode d'écran à l'autre (Crisp, Smooth, Retro)Alt(Option)+0
Bascule vers le moniteur de performance (fps, temps de mise à jour et temps de dessin)Alt(Option)+Enter
Met en plein écranShift+Alt(Option)+1/2/3
Enregistrer la banque d'images correspondante sur le bureauShift+Alt(Option)+0
Enregistrer la palette de couleurs actuelle sur le bureau
L’éditeur Pyxel peut créer des images et des sons utilisables dans des applications Pyxel.
Il se lance avec la commande suivante :
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILESi le fichier de ressource Pyxel (.pyxres) existe déjà, le fichier est chargé, sinon, un nouveau fichier avec le nom indiqué est créé. Si le fichier de ressource n’est pas spécifié, le nom est my_resource.pyxres.
Après avoir lancé l’éditeur Pyxel, le fichier peut être changé en glissant-dépossant un autre fichier de ressource.
La ressource créée peut être chargée avec la fonction load.
L’éditeur Pyxel a les modes suivants.
**Éditeur d’images **
Mode pour éditer les banques d’images.
Glisser-déposer un fichier image (PNG/GIF/JPEG) dans l'éditeur d'images pour charger l'image dans la banque d'images actuellement sélectionnée.
**Éditeur de tilemap **
Mode pour éditer les tilemaps, dans lesquelles les images des banques d’images sont ordonnées en motifs de tuiles.
Glisser-déposer un fichier TMX (Tiled Map File) dans l'éditeur de mosaïques pour charger sa couche dans l'ordre de dessin correspondant au numéro de la mosaïque sélectionnée.
**Éditeur de sons **
Mode pour éditer les sons.
**Éditeur de musiques **
Mode pour éditer les musiques dans lesquelles les sons sont ordonnés par ordre de lecture.
Les images et tilemaps Pyxel peuvent être aussi créées avec les méthodes suivantes :
- Créer une image depuis une liste de chaînes de caractères avec la fonction
Image.setou la fonctionTilemap.set - Charger une image (PNG/GIF/JPEG) dans la palette Pyxel avec la fonction
Image.load
Les sons Pyxel peuvent aussi être créés avec la méthode suivante :
- Créer un son à partir d’une chaîne de caractères avec la fonction
Sound.setou la fonctionMusic.set
Référez vous à la documentation de l’API pour l’utilisation de ces fonctions.
Pyxels a un format de fichier spécifique (fichier d’application Pyxel) qui fonctionne sur les différentes plateformes.
Créez le fichier d’application Pyxel (.pyxapp) avec la commande suivante :
pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILESi l'application doit inclure des ressources ou des modules supplémentaires, placez-les dans le répertoire de l'application.
L’application créée peut être exécutée avec la commande suivante :
pyxel play PYXEL_APP_FILELe fichier d'application Pyxel peut aussi être converti en un exécutable ou un fichier HTML avec les commandes pyxel app2exe ou pyxel app2html.
-
width,height
La largeur et la hauteur de l’écran -
frame_count
Le nombre de frames passées -
init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
Initialise l’application Pyxel avec un écran de taille (width,height). Il est possible de passer comme options : le titre de la fenêtre avectitle, le nombre d’images par seconde avecfps, la touche pour quitter l’application avecquit_key, l'échelle de l'affichage avecdisplay_scale, l’échelle des captures d’écran aveccapture_scale, et le temps maximum d’enregistrement vidéo aveccapture_sec.
Par exemple :pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0) -
run(update, draw)
Lance l’application Pyxel et appelle la fonctionupdateet la fonctiondraw. -
show()
Affiche l’écran jusqu’à ce que la toucheEscsoit appuyée. -
flip()
Rafraîchit l'écran d'une image. L'application se termine lorsque la toucheEscest pressée. Cette fonction ne fonctionne pas dans la version web. -
quit()
Quitte l’application Pyxel.
load(filename, [excl_images], [excl_tilemaps], [excl_sounds], [excl_musics])
Charge la ressource (.pyxres). Si une option estTrue, la ressource ne sera pas chargée. Si un fichier de palette (.pyxpal) du même nom existe au même endroit que le fichier de ressource, la couleur d'affichage de la palette sera également modifiée. Le fichier de palette est une entrée hexadécimale des couleurs d'affichage (par exemple1100FF), séparée par des nouvelles lignes. Le fichier de palette peut également être utilisé pour changer les couleurs affichées dans l'éditeur Pyxel.
-
mouse_x,mouse_y
La position actuelle du curseur de la souris -
mouse_wheel
La valeur actuelle de la molette de la souris -
btn(key)
RenvoieTruesi la touchekeyest appuyée, sinon renvoieFalse. (liste des touches) -
btnp(key, [hold], [repeat])
RenvoieTruesi la touchekeyest appuyée à cette frame, sinon renvoieFalse. Quandholdetrepeatsont spécifiés,Truesera renvoyé à l’intervalle de framerepeatquand la touchekeyest appuyée pendant plus deholdframes. -
btnr(key)
RenvoieTruesi la touchekeyest relâchée à cette frame, sinon renvoieFalse -
mouse(visible)
SivisibleestTrue, affiche le curseur de la souris. SiFalse, le curseur est caché. Même si le curseur n’est pas affiché, sa position est actualisée.
-
colors
Liste les couleurs de la palette. Les couleurs sont spécifiées avec une valeur 24-bit. Vous pouvez utilisercolors.from_listetcolors.to_listpour directement donner et recevoir une liste Python.
Par exempleold_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors.from_list([0x111111, 0x222222, 0x333333]); pyxel.colors[15] = 0x112233 -
images
Liste des banques d'images (0-2). (Voir la classe Image)
Par exemplepyxel.images[0].load(0, 0, "title.png") -
tilemaps
Liste des cartes de tuiles (0-7). (voir la classe Tilemap) -
clip(x, y, w, h)
Défini la zone de dessin (x,y) avec une largeurwet une hauteurh. Réinitialiser la zone de dessin au plein écran avecclip() -
camera(x, y)
Change the upper left corner coordinates of the screen to (x,y). Reset the upper left corner coordinates to (0,0) withcamera(). -
pal(col1, col2)
Remplace la couleurcol1aveccol2au dessin.pal()pour réinitialiser la palette de couleurs. -
dither(alpha)
Applique le tramage (pseudo-transparence) au dessin. Fixealphadans l'intervalle 0.0-1.0, où 0.0 est transparent et 1.0 est opaque. -
cls(col)
Efface l’écran avec la couleurcol -
pget(x, y)
Renvoie la couleur au pixel (x,y). -
pset(x, y, col)
Dessine un pixel de couleurcolà (x,y). -
line(x1, y1, x2, y2, col)
Dessine une ligne de couleurcolde (x1,y1) à (x2,y2). -
rect(x, y, w, h, col)
Dessine un rectangle de largeurw, de hauteurhet de couleurcolà partir de (x,y). -
rectb(x, y, w, h, col)
Dessine les contours d’un rectangle de largeurw, de hauteurhet de couleurcolà partir de (x,y). -
circ(x, y, r, col)
Dessine un cercle de rayonret de couleurcolà (x,y). -
circb(x, y, r, col)
Dessine le contour d’un cercle de rayonret de couleurcolà (x,y). -
elli(x, y, w, h, col)
Dessinez une ellipse de largeurw, de hauteurhet de couleurcolà partir de (x,y). -
ellib(x, y, w, h, col)
Dessinez le contour d'une ellipse de largeurw, de hauteurhet de couleurcolà partir de (x,y). -
tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
Dessine un triangle avec les sommets (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) et de couleurcol -
trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
Dessine les contours d’un triangle avec les sommets (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) et de couleurcol -
fill(x, y, col)
Dessine une ellipse de largeurw, de hauteurhet de couleurcolà partir de (x,y). -
blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
Copie la région de taille (w,h) de (u,v) de la banque d’imageimg(0-2) à (x,y). Si une valeur négative est mise pourw(ouh), la copie sera inversée horizontalement (ou verticalement). Sicolkeyest spécifiée, elle sera traitée comme une couleur transparente.
bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
Copie la région de taille (w,h) de (u,v) de la tilemaptm(0-7) à (x,y). Si une valeur négative est mise pourw(ouh), la copie sera inversée horizontalement (ou verticalement). Sicolkeyest spécifiée, elle sera traitée comme une couleur transparente. La taille d’une tuile est 8x8 pixels et elle est storée dans une tilemap en tant que paire(tile_x, tile_y).
text(x, y, s, col)
Dessine une chaîne de caractèressde couleurcolà (x,y).
-
sounds
Liste des sons (0-63). (voir la classe Sound)
par exemple :pyxel.sounds[0].speed = 60 -
musics
Liste des musiques (0-7). (voir la classe Music) -
play(ch, snd, [tick], [loop], [resume])
Joue le sonsnd(0-63) sur le canalch(0-3). Sisndest une liste, les sons seront joués dans l’ordre. La position de début de lecture peut être spécifiée partick(1 tick = 1/120 secondes). Siloopest àTrue, le son est joué en boucle. Pour reprendre le son précédent après la fin de la lecture, définissezresumesurTrue. -
playm(msc, [tick], [loop])
Joue la musiquemsc(0-7). La position de début de lecture peut être spécifiée partick(1 tick = 1/120 secondes). Siloopest mis àTrue, la musique est joué en boucle. -
stop([ch])
Arrête le son du canal spécifiéch(0-3).stop()arrête tous les canaux. -
play_pos(ch)
Récupère la position du son du canalch(0-3) comme un tuple(sound no, note no). RenvoieNonequand le son est arrêté.
-
ceil(x)
Renvoie le plus petit nombre entier supérieur ou égal àx. -
floor(x)
Renvoie le plus grand nombre entier inférieur ou égal àx. -
sgn(x)
Renvoie 1 lorsquexest positif, 0 lorsqu'il est nul, et -1 lorsqu'il est négatif. -
sqrt(x)
Renvoie la racine carrée dex. -
sin(deg)
Renvoie le sinus dedegdegrés. -
cos(deg)
Renvoie le cosinus dedegdegrés. -
atan2(y, x)
Retourne l'arctangente dey/xen degrés. -
rseed(seed)
Définit la graine du générateur de nombres aléatoires. -
rndi(a, b)
Renvoie un nombre entier aléatoire supérieur ou égal àaet inférieur ou égal àb. -
rndf(a, b)
Renvoie une décimale aléatoire supérieure ou égale àaet inférieure ou égale àb. -
nseed(seed)
Définit la graine du bruit de Perlin. -
noise(x, [y], [z])
Renvoie la valeur du bruit de Perlin pour les coordonnées spécifiées.
-
width,height
La largeur et la hauteur d’une image -
set(x, y, data)
Met la valeur de l’image à (x,y) suivant une liste de chaînes.
Par exemplepyxel.images[0].set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"]) -
load(x, y, filename)
Charge l’image (PNG/GIF/JPEG) à (x,y). -
pget(x, y)
Renvoie la couleur au pixel (x,y). -
pset(x, y, col)
Dessine un pixel de couleurcolà (x,y).
-
width,height
La largeur et la hauteur de la tilemap -
imgsrc
La banque d’image (0-2) référencée par la tilemap -
set(x, y, data)
Met la tilemap à (x,y) suivant une liste de chaînes.
Par exemplepyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"]) -
load(x, y, filename, layer)
Chargez la couche dans l'ordre de dessincouche(0-) à partir du fichier TMX (Tiled Map File) à (x,y). -
pget(x, y)
Renvoie la tile à (x,y). Une tile est un tuple(tile_x, tile_y). -
pset(x, y, tile)
Dessine unetileà (x,y). Une tile est un tuple(tile_x, tile_y).
-
notes
Liste des notes (0-127). Plus le nombre est haut, plus la note est haute, et à 33 ça devient 'A2' (440Hz). Le reste est à -1. -
tones
Liste les tons (0:Triangle / 1:Square / 2:Pulse / 3:Noise) -
volumes
Liste les volumes (0-7) -
effects
Liste les effets (0:None / 1:Slide / 2:Vibrato / 3:FadeOut / 4:Half-FadeOut / 5:Quarter-FadeOut) -
speed
Vitesse de lecture. 1 est le plus rapide, et plus le nombre est grand, plus la vitesse est lente. à 120, la longueur d’une note est de 1 second. -
set(notes, tones, volumes, effects, speed)
Met les valeurs de notes, tones, volumes et effects avec une chaîne. Si les tons, volumes et effets sont plus courts que les notes, ils sont répétés depuis le début. -
set_notes(notes)
Met les notes avec une chaîne de 'CDEFGAB'+'#-'+'01234' ou 'R'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sounds[0].set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3") -
set_tones(tones)
Met les tons avec une chaîne de 'TSPN'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sounds[0].set_tones("TTSS PPPN") -
set_volumes(volumes)
Met les volumes avec une chaîne de '01234567'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sounds[0].set_volumes("7777 7531") -
set_effects(effects)
Met les effets avec une chaîne de 'NSVFHQ'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")
-
seqs
Liste bidimensionnelle de sons (0-63) avec le nombre de canaux -
set(seq0, seq1, seq2, ...)
Régler les listes de sons (0-63) des canaux. Si une liste vide est passée, ce canal n’est pas utilisé.
Par exemplepyxel.musics[0].set([0, 1], [], [3])
Pyxel a une "API avancée" qui n’est pas présentée ici car elle peut porter à confusion ou qu’elle nécessite des connaissances spécifiques pour être utilisée.
Si vous savez ce que vous faîtes, essayez de créer des applications incroyables avec ceci comme indice !
Utilisez l’outil de suivi de tickets pour signaler des bugs et demander des nouvelles fonctionnalités ou des améliorations. Avant d’ouvrir un nouveau ticket, regardez si un similaire n’a pas déjà été ouvert.
Toutes les personnes testant le code et rapportant des bugs ou des suggestions d’améliorations dans l’outil de suivi de tickets sont les bienvenues!
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