对于UE项目来说,服务端和客户端代码是一体的,所以这个项目名起的有歧义,忽略就好
该项目是一个具有基本战斗功能的第一人称射击游戏。包含的功能有:
- 支持网络复制的射击游戏玩法
- 基本武器库存,包括两种武器:半自动手枪和全自动步枪
- 死亡和在重生点重生
- 弹药拾取
- 动态瞄准器和弹药计数器小部件,显示武器上的弹药和玩家上的弹药,以及武器图标小部件
- 特殊消除类型,通过动画小部件通知显示
- 计分器
数据没有持久性 - 每次游戏实例都会重置。我们只是有一个起点,带有一些基本的游戏机制,我们可以从中收集数据。
ps:项目里缺少一个较大的纹理资产,所以项目直接克隆运行是会报错的,因为该资产较大,无法上传git,所以我将其剔除了,如果有需要,可以留言联系。Content/Effects/Textures/Flipbooks/SmokeSwirl_3_Flipbook_CHANNELPACK.uasset
