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Description
タスク概要
PoiyomiマテリアルをToon LitやToon Standardへ変換した際に、UVタイル(mainTextureScaleおよびmainTextureOffsetなど)が正しく引き継がれない問題の修正。
背景・目的
PoiyomiシェーダでmainTextureScale/mainTextureOffsetがデフォルト(1,1)に戻されてしまい、アバターやメッシュの見た目が損なわれる。Poiyomiの独自プロパティから正しいタイル値を取得し、変換マテリアルに反映する必要がある。
技術要件
- Poiyomiのメインテクスチャのスケール・オフセットが変換後も維持されていること
- lilToonと同様にMaterialWrapper等を抽象化・リファクタして汎用的なUVタイル抽出処理を追加
- PoiyomiのUVタイルを格納するプロパティ(例: _MainTex_STや独自パラメータ)から正確に取得
- 自動テスト追加:X:1, Y:1以外のタイル値を含むケース
- Bake処理にも正しいスケール/オフセットが反映されること
補足情報
- 親Issue: UV Tiling Not Translated #217
- パス: Editor/Models/Unity/PoiyomiMaterial.cs, Editor/Models/Unity/MaterialBase.cs, Shader/vqt_poiyomi.shader
- アセット例: Mitsumame(https://booth.pm/en/items/5748454), Poiyomi(9.3.64)
- Poiyomi独自のUVタイル取得方法に注意
- Poiyomi インストール方法
vrc-get repo add https://poiyomi.github.io/vpm/index.json vrc-get install com.poiyomi.toon
Packages/packages-lock.json,Packages/vpm-manifest.json,ProjectSettings/*をコミットしないこと
完了条件
- Poiyomiマテリアル変換時に、UVタイル(スケール・オフセット)が正しく反映されていることを手動・自動テストで確認
- 親Issueの再現手順例で問題が再発しないこと
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