- Crear un objeto Persona que contenga los siguientes atributos: nombre, apellido, dni, fecha de nacimiento y domicilio.
- Crear un objeto
movimiento
que modele un movimiento bancario y que se compone de los atributos: fecha, monto (puede ser un numero negativo o positivo) y numero de cuenta - Crear un objeto que se llame
cuentaBancaria
y que tenga los atributos: titular, numero de cuenta, movimientos (este es un arreglo de objetosmovimiento
- Crear un objeto que represente a un producto de supermerado, que contenga los siguientes atributos: nombre, codigo, precio, stock, descripcion.
Cada alumno deberá crear un branch con su nombre. Alli, una vez posicionado en su propio branch debera crear una carpeta con su nombre y alli poner los archivos con las soluciones a los ejercicios propuestos.
Una vez resueltos los ejercios deberan ser publicados (osea pusheados).
El que pushee a master paga una ronda de cervezas en "Mi Barrio."