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Releases: shun126/DungeonGenerator

20251004-1.7.8

05 Oct 09:58
0e02a4b

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20251004-1.7.8 (61)

Changes

  • Added the ability to assist actors spawning into the aisle grid
  • Changed DungeonRoomSensor to not spawn on the client side
  • Fixed several bugs

変更点

  • 通路グリッドへのアクターをスポーンを補助する機能を追加
  • DungeonRoomSensorをクライアント側でスポーンしないように変更
  • いくつかの不具合を修正

20250912-1.7.7

12 Sep 17:10
8a9b134

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20250903-1.7.7 (60)

Changes

  • Add DungeonRoomSensorDatabase
  • Fixed several bugs

変更点

  • DungeonRoomSensorDatabaseを追加
  • いくつかの不具合を修正

20250903-1.7.6 (59)

Changes

  • Removed access to editor functions while in standalone mode.
  • Fixed several bugs

変更点

  • スタンドアローンモード中にエディタ機能へアクセスしていたので削除
  • いくつかの不具合を修正

20250831-1.7.5

30 Aug 18:39
226375e

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20250831-1.7.5 (58)

Changes

  • Enable/disable control of shadow generation in point light derived classes changed from per-partition to per-light.
  • Fixed a misjudgment of the viewing cone in the determination of active partition.
  • Limit the transfer method of the minimap to only the area of the change.
  • Added actors that regularly spawn actors.
  • Fixed several bugs

変更点

  • ポイントライト派生クラスの影の生成の有効無効制御をパーティエーション単位からライト単位に変更
  • アクティブパーティエーションの判定で視錐台の判定ミスを修正
  • ミニマップの転送方法を変更範囲のみに限定
  • アクターを定期的にスポーンするアクターを追加
  • いくつかの不具合を修正

20250809-1.7.4

11 Aug 10:12
8fd8a1f

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Changes

  • Added widget class to assist in creating mini-maps
  • Adjusted the effective range of point light and spot light shadows
  • Fixed several bugs

変更点

  • ミニマップの作成を補助するウィジットクラスを追加
  • ポイントライト、スポットライトの影の有効範囲を調整
  • いくつかの不具合を修正

20250727-1.7.2

26 Jul 17:57
7489408

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Changes

  • Fixed a bug in the control of spotlight and pointlight shadows.
  • Modified sensor properties of DungeonRoomSensor to be editable.
  • Fixed plug-in asset reference errors
  • Fixed several bugs

変更点

  • スポットライトおよびポイントライトの影の制御の不具合を修正
  • DungeonRoomSensorのセンサーのプロパティを変更可能に修正
  • プラグインアセットの参照エラーを修正
  • いくつかの不具合を修正

20250622-1.7.0

10 Jul 18:15
618ec57

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20250622-1.7.0 (53)

Changes

  • Fixed a hang issue with editor generation
  • Fixed a problem that prevented saving when updating the sublevel database with the sublevel target level open.
  • Fixed an issue where the minimap could not be continuously saved to texture assets
  • Fixed several bugs

変更点

  • エディタ生成でハングアップする問題を修正
  • サブレベル対象レベルを開いた状態でサブレベルデータベースを更新すると保存ができなくなる問題を修正
  • ミニマップをテクスチャアセットに連続で保存できない問題を修正
  • いくつかの不具合を修正

20250619-1.6.23 (52)

Changes

  • Modified to switch between wall, ceiling, and column component types
  • Revised culling distances
  • Cleaned up assets by adding comments and removing incorrect nodes in BPs
  • Fixed several bugs

変更点

  • 壁、天井、柱のコンポーネントの種類を切り替えられるように変更
  • カリング距離を見直し
  • BP内のコメント追加や不正ノードの除去などアセットを整理
  • いくつかの不具合を修正

20250607-1.6.22

07 Jun 18:34

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20250607-1.6.22 (51)

Changes

  • Unreal Engine 5.6 support
  • Moved DungeonRoomSensor's Initialize timing to after interior creation
  • Changed the drawing method of RandomTransform in DungeonRoomSensor
  • Fixed some bugs

変更点

  • Unreal Engine 5.6対応
  • DungeonRoomSensorのInitializeタイミングを内装生成後に移動
  • DungeonRoomSensorのRandomTransformの抽選方法を変更
  • いくつかの不具合を修正

20250315-v1.6.18

18 Mar 16:28
20a8b41

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20250315-1.6.18 (47)

Changes

  • Added ability to disable CastShadow for point lights and spotlights on candelabras above the second floor of a room
  • Added ability to draw rectangles in the mask texture of the minimap
  • added support for actor spawning on the aisle grid
  • Extended the ability to specify the number of winning sublevels for random draws
  • Fixed several bugs

変更点

  • 部屋の二階以上の燭台のポイントライト、スポットライトのCastShadowを無効化できるよう追加
  • ミニマップのマスクテクスチャに矩形を描画できるように追加
  • 通路グリッドへのアクタースポーンに対応
  • ランダム抽選するサブレベルの当選回数を指定できるように拡張
  • いくつかの不具合を修正

20250301-v1.6.17

01 Mar 18:05
fe4fcc9

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20250301-1.6.17 (46)

Changes

  • Added DungeonMeshSet draw method
  • Changed DungeonMainLevelScriptActor load control availability to be configurable
  • Changed navigation generation and culling distance for Instanced Static Mesh
  • Added CastShadow validity control if point light and spot light are not Static
  • Added mask texture for minimap
  • Changed interiors to be generated for actors placed on sublevels
  • modified plugin assets
  • Fixed several bugs

変更点

  • DungeonMeshSetの抽選方法を追加
  • DungeonMainLevelScriptActorの負荷制御の有効性を設定可能に変更
  • Instanced Static Meshのナビゲーション生成とカリング距離を変更
  • ポイントライトとスポットライトがStatic以外ならCastShadowの有効性制御を追加
  • ミニマップのマスクテクスチャを追加
  • サブレベルに配置されたアクターにも内装を生成するように変更
  • プラグインアセットを修正
  • いくつかの不具合を修正

20250130-1.6.16 (45)

Changes

  • Modified load reduction algorithm
  • Fixed several bugs

変更点

  • 負荷軽減アルゴリズムを変更
  • いくつかの不具合を修正

20250122-v1.6.15

21 Jan 17:27
1e8f68c

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version 1.6.15

Changes

  • Fixed problem with incorrect depth of rooms from the start
  • Investigated an issue where gates were not created when stairs and rooms were connected
  • Changed the order in which vegetation is generated to after interiors
  • Fixed several bugs

変更点

  • スタートからの部屋の奥行きが不正になる問題の修正
  • 階段と部屋がつながった時に門ができていない不具合の調査
  • 植生の生成順序をインテリアよりも後に変更
  • いくつかの不具合を修正